Все истории автора Antoxin


Закончена
Финал цикла FMR. Артём, Саша и Лера спускаются в самый нижний уровень комплекса — туда, где рождаются кошмары и сама система становится живой. Здесь стены дышат, память оживает, а прошлое принимает облик тех, кого они любили. Чтобы выбраться, Артём должен сделать невозможное: победить не врага, а ту часть себя, которая уже не человек.lg...


Закончена
Артём и Саша снова спускаются в комплекс FMR — туда, где прошлое дышит металлом, а стены помнят имена погибших. Но теперь комплекс живее, чем когда-либо: он перестраивается, думает и чувствует. Артём, наполовину человек, наполовину машина, всё сильнее связан с системой, против которой сражается. В глубине комплекса они находят Леру — между жизнью и машиной — и понимают: зло, что они пытались уничтожить, стало частью их самих.lg...


Закончена
После страшных событий первой книги Даша и Саша не могут жить с чувством вины: Артём остался в комплексе, Лера исчезла. Они возвращаются и обнаруживают, что заброшенное здание — это не просто развалины, а действующая исследовательская станция, где проводили проект «FMR» по переносу сознания в металлические каркасы. Внутри — ряды капсул, недоделанные прототипы и журналы инженеров с шокирующими записями о «ядере личности» и процедуре, требующей добровольной жертвы. Постепенно реальность деформируется: коридоры подсовывают им их детские страхи, голоса друзей используются как приманки, а сами друзья — пополам человек, пополам машина — то борются с ними, то просят о помощи.lg...


Закончена
Четверо друзей — Артём, Даша, Саша и Лера — обычные школьники, которых объединяет страсть к Roblox FMR. Но игра, казавшаяся просто увлекательным развлечением, неожиданно переплетается с реальностью.
Любопытство приводит их к старой заброшке, где стены пропитаны сыростью и ржавчиной, а в темноте будто кто-то дышит. Шаг за шагом они погружаются в кошмар, где оживают тени аниматроников, а каждая комната хранит смертельные ловушки и забытые тайны.
Shadow Freddy, Breadbear, Shadow Bonnie… и другие прототипы уже ждут их. Но настоящая опасность таится глубже — в документах, в кодах, в самом сердце здания, где прошлое оживает, чтобы поглотить настоящее.
То, что начиналось как игра и авантюра, превращается в борьбу за жизнь. Заброшка не отпускает никого — и даже те, кто выйдут наружу, понимают: кошмар только начинается.
Это история о дружбе, страхе, жертве и выборе.
И о том, что иногда игры переступают черту между виртуальным и реальным…lg...
