16+



Закончена
По какой-то причине наши герои оказались в пиццерии Фредди Фазбера. Им нужно найти ключ от выхода, но это будет непросто! Ребятам придётся проявить бесстрашие и смелость, чтобы выбраться!lg...
16+



АудиоЗакончена
Смогут ли друзья разобраться в себе и избавиться от преследования зловещего проклятия Пентаграммы?lg...
16+



Закончена
В мире происходит что то странное... Огромные существа наблюдают и стоят над людьми пока они смотрят в телефон... Всеми знакомый персонаж Семечко единственный кто видит этих монстров... lg...


Закончена
Финал цикла FMR. Артём, Саша и Лера спускаются в самый нижний уровень комплекса — туда, где рождаются кошмары и сама система становится живой. Здесь стены дышат, память оживает, а прошлое принимает облик тех, кого они любили. Чтобы выбраться, Артём должен сделать невозможное: победить не врага, а ту часть себя, которая уже не человек.lg...
18+



В процессе
Метки:1980-е годы,XX век,США,Воображаемые друзья,Лабораторные опыты,Переселение душ,Сокрытие убийства,Больницы,Дом в лесу,Лаборатория,Пиццерия,Цирк,Коллеги,Мужская дружба,Напарники,Аниматроники,Антигерой,Братья,Брат и сестра,ГГ злодей,ГГ мужчина,Дети,Друг отца,Родители,Старший брат,Умный ГГ,Убийцы,От третьего лица,Крипипаста,Ампутация конечностей,Канонная смерть персонажа,Нечеловеческая мораль,Насилие над детьми,Психические расстройства,Садизм,Упоминание курения,Упоминания насилия,Упоминания смертей,Характерная для канона жестокость,Боль,Глупый поступок,Горе / утрата,Дележка бизнеса,Детский страх,Запугивание,Издевательства,Кома,Кровь / Травмы,Нападение,Насилие,Непреднамеренное убийство,Несчастный случай,Психологические травмы,Смерть,Плохой финал,Смерть второстепенных персонажей,День рождения,Жизнь после смерти,Семьяlg...
Обычная семья, в которой живут отец, мать, два сына и одна дочь. Отец - Уильям Афтон, инженер и механик по специальности, мания к величию. Мать - Долорес Афтон, прирождённая балерина. Сыновья - Норман и Майкл. Дочь - Элизабет.
Уильям Афтон разрабатывает вместе со своим другом Генри Эмили новую пиццерию, которая, по их словам будет огромным шагом в будущее.lg...


Закончена
После страшных событий первой книги Даша и Саша не могут жить с чувством вины: Артём остался в комплексе, Лера исчезла. Они возвращаются и обнаруживают, что заброшенное здание — это не просто развалины, а действующая исследовательская станция, где проводили проект «FMR» по переносу сознания в металлические каркасы. Внутри — ряды капсул, недоделанные прототипы и журналы инженеров с шокирующими записями о «ядере личности» и процедуре, требующей добровольной жертвы. Постепенно реальность деформируется: коридоры подсовывают им их детские страхи, голоса друзей используются как приманки, а сами друзья — пополам человек, пополам машина — то борются с ними, то просят о помощи.lg...


Закончена
Четверо друзей — Артём, Даша, Саша и Лера — обычные школьники, которых объединяет страсть к Roblox FMR. Но игра, казавшаяся просто увлекательным развлечением, неожиданно переплетается с реальностью.
Любопытство приводит их к старой заброшке, где стены пропитаны сыростью и ржавчиной, а в темноте будто кто-то дышит. Шаг за шагом они погружаются в кошмар, где оживают тени аниматроников, а каждая комната хранит смертельные ловушки и забытые тайны.
Shadow Freddy, Breadbear, Shadow Bonnie… и другие прототипы уже ждут их. Но настоящая опасность таится глубже — в документах, в кодах, в самом сердце здания, где прошлое оживает, чтобы поглотить настоящее.
То, что начиналось как игра и авантюра, превращается в борьбу за жизнь. Заброшка не отпускает никого — и даже те, кто выйдут наружу, понимают: кошмар только начинается.
Это история о дружбе, страхе, жертве и выборе.
И о том, что иногда игры переступают черту между виртуальным и реальным…lg...
16+



В процессе
Главный герой по имени Саша, пробрался в заброшенный, развлекательный, детский центр и узнал страшную тайну. Теперь ему следует это раскрыть и узнать больше. Тут есть место мистике? lg...


Закончена
Артём и Саша снова спускаются в комплекс FMR — туда, где прошлое дышит металлом, а стены помнят имена погибших. Но теперь комплекс живее, чем когда-либо: он перестраивается, думает и чувствует. Артём, наполовину человек, наполовину машина, всё сильнее связан с системой, против которой сражается. В глубине комплекса они находят Леру — между жизнью и машиной — и понимают: зло, что они пытались уничтожить, стало частью их самих.lg...
